Daržovės

Siela Nadaliya, peleninė nuotaka

Nadalijos siela, peleninė nuotaka (gimusi Nadalijos siela, pelenų nuotaka) yra siela, suskirstyta į kelias dalis. Tai galima gauti vietoje „Hazy Tower“.

Siela Nadalii, peleninė nuotaka, atsisakė kūno ir klajojo ant migloto bokšto. Kai Nadalia atėjo į šią žemę, karalius, kurio ieškojo, nebebuvo ten. Nusivylusi, ji atsisakė savo sielos ir susijungė su senojo karaliaus palikimu. Tai tik sielos fragmentas, kurio negalima naudoti šioje formoje.

Peleninės nuotakos Nadalijos siela, atsisakiusi savo kūno ir dingęs į miglotą bokštą. Šokių metu peleninė nuotaka virto dūmais, kurie pritraukė žmones į savo būstą, kurį jie pradėjo skambinti Misty Tower. Šio vienišumo pranašo stebuklinga siela gali būti naudojama norint gauti kitas sielas arba sukurti kažką didžiulę vertę.

http://gs11.ru/dark-souls-2/dushi/dusha-nadalii-pepelnoj-nevesty

Senojo geležies karaliaus karūna: kur rasti visas sielas - pelenų nuotaka

Soul Nadalii, pelenų nuotaka, surinkta iš 12 fragmentų, už kuriuos jums reikia naudoti mesti pleištus. T

Koks yra ginklų sukietėjimo tamsoje taškas, o tada žavėtis magija?

Kanalo autorius stebėjo daugumą jūsų vaizdo įrašų. Labai aukšta kokybė
turinio. Kyla klausimas. Tuščios istorijos vis dar bus ar ne?

Geras Laukiama tolesnių tuščiavidurių istorijų. Su malonumu žiūriu.

http://iigryvideos.ru/dusha/crown-of-the-old-iron-king-gde-nayti-vse-dushi- nadalii-pepel /

Senojo geležies karaliaus karūna

Senojo geležies karaliaus karūna

Antrasis „Dark Souls 2“ priedas: senojo geležies karaliaus karūna siunčia mus į apleistas senojo geležies karaliaus kasyklas, kur jis rėgo rūdą ir išlydė geležį savo kariuomenei ir karalystei. Ir nors karalius buvo įsiskverbęs į savo godumą ir tapo demonu, daugybė skirtingų būtybių apsigyveno savo sferoje, aprūpintos galia ir saugojo senojo geležies karaliaus karūną.

Senovės geležies karaliaus pirmtakė DLC.

Kai karalius tapo demonu, su kuriuo mes kovojome kažkur kitur žaidimo pradžioje, jo karalystė prasidėjo. Tačiau, matyt, tai nebuvo iš karto atpažįstama, nes iš pradžių Nadaliya atėjo į savo karalystę, pelenų nuotaką - Manuso sielos įkūnijimą. Bet kadangi ji atstovavo liūdesio, liūdesio ir vienatvės savybėms, ji nenaudojo jėgos, atsisakė savo sielos ir kūno ir apgaubė Hazy Tower su tamsia. Senojo geležies karaliaus karūna yra tik su ja.

Tada atėjo Reime, kurį išvarė Vendrikas. Taip pat karalius čia nerado. Bet jis rado Tolimųjų kūną ir jo dvasią, kuri užėmė bokštą. Tačiau Reimas nenorėjo perimti šių žemių, bet jis mylėjo Nadaliya visuomenę ir liko apsaugoti savo liekanas. Tačiau tuo pačiu metu jis buvo prisotintas tamsoje, įgijo didelę jėgą ir tapo dūminiu riteriu. Kad jis yra pirmasis, pagrindinis ir vienintelis bosas mūsų kelyje į karūną. Nors visi jie čia, kaip įprasta, trys.

Viršininkų papildymai:

  • Senasis demonas iš liejimo - neprivalomas bosas
  • Smoky Knight - pagrindinis bosas
  • Sir Alonn - Neprivalomas bosas

Senojo geležies karaliaus karūna - vaizdo įrašas

Senojo geležies karaliaus karūna - „Walkthrough“

Prisijunkite prie DLC.

Prie šio priedėlio eina pasibaigus mūšio vietai su bosu, senasis geležinis karalius - po ugnies, vedančios į Majulu, kreipiamės į portalą. Dėl praėjimui reikalingas sunkusis geležies raktas, kuris yra kritusių gigantų miške, esančiame duobėje su Salamandrais.

Miglotas bokštas yra senas dangoraižis tarp vulkaninės dykumos.

Po teleportavimo mes stomp ant laiptų ir atidarome duris su raktu iš DLC. Mes keliame ant lifto ir išeiname į atvirą. Pasirodo, kad mes buvome viename iš aukščiausių bokštų. Tai rodo kitus ramsčius ir pagrindinį, didžiausią miglotą bokštą. Jie visi yra sujungti storomis grandinėmis. Ir iš tolimojo dešiniojo bokšto iškyla gaisras - kai kuriose krosnyse vis dar dirba. Šioje zonoje senasis geležinis karalius buvo gavęs geležį pramoniniu mastu. Ir kažkur ten, šios kasybos gamyklos gelmėse, paslėpta senojo geležies karaliaus karūna ir ją saugantys viršininkai.

Pirmiausia reikia pereiti į pagrindinį bokštą. Mes einame į dešinę ant laiptų aukštyn, mes atimame šešis mesti pleištus iš mirusiojo pelenų stabo ir mes perkeliame grandinę į centrinį bokštą. Ir tuoj pat užsidegėme ugnį.

Visa ši sritis yra smarkiai pabarstyta balta spalva, tarsi su sniegu. Ir daugelis klaidingai galvoja tai iš pradžių. Taip, ir aš taip pat. Bet ne: tai baltas šūdas yra pelenai, ir taip nėra taip balta. Nors tikrai sniegas yra labai panašus. Įprastas sniegas, šalnas ir ledas bus kitame DLC.

Pirmasis laužas yra sosto kambarys.

Šioje vietoje yra daug skirtingų šakų į slaptas vietas. Pavyzdžiui, iš karto iš ugnies į kairę, ant bėgių yra lavonas, kurį galima pasiekti daug vėliau. Tuo tarpu paliekame šiek tiek į priekį palei žingsnius. Pelenų Idolas išeina iš pelenų ir pradeda švytėti tamsiai Pyromancy - Cry. Sunaikinti tokį stabą galima tik su Castro Klin pagalba - mes ką tik radome tik šešis. Taigi mes artėjame, tikriname ir laikomės pleišto tiesiai į stabo krūtinę. Kaip rezultatas, stabas yra sunaikintas, ir mes gauname pirmieji sielos plyšiai. Mums reikės rinkti dvylika tokių fragmentų, iš kurių vienuolika yra paslėpta šiuose stabuose.

Vienuolika pleištų, taip pat ir stabai. Ir dvylika fragmentų. Atspėk, kas turi paskutinį.

Jei važiuojate už stabo ir einate žemyn laiptais, tuomet ant lavono bus gudrumo žiedas, kuris prideda 5 šios charakteristikos vienetus. Ir mes turime iš stabo į kairę į arkos, nusileisti laiptais ir eiti į pirmąjį parapetą. Tai yra centrinis bokšto kanalas, per kurį įvairūs ryšio kanalai: vamzdynai, keltuvai ir liftai. Iš čia mes pradėsime ilgą nusileidimą į bokšto apačią.

Peršokame ant vežimėlio ir iš jo į apvaliąją platformą centriniame poste. Netoli lavonų su dovana, nuo to mes pereisime į kairę, ant dėžių ir vėl einame į gatvę. Kai tik pradėsime nusileisti žingsnius, pirmasis normalus priešas, pelenų karys, turintis dvi ašis, išeina iš pelenų. Tai yra labiausiai paplitęs šios vietos priešas, turintis gerą žalą ir skirtingus ginklus. Šiuose kariuose nieko nėra sunku, jei jie vienas po kito atakuoja. Bet jei einate šiek tiek toliau ir pradėsite eiti į šlaitą į platformą, tada iš pelenų išeis trys kariai - du su ašimis ir vienas su dviem rankomis. Su trimis sunkiau valdyti. Ketvirtasis karys su dviem rankomis sėdi pelenuose, dešinėje nuo nusileidimo ir šokinėja, kai einame pasiimti dovaną - raudoną vandenį. Iš čia per groteles matomas dar vienas stabas, bet čia nėra.

Pelenuose galite pamatyti daug mažų žmogiškųjų figūrų - jei žengsite į juos, jie laužo, o kai kurie iš jų užpilkite dovanų.

Vėl mes einame į pastatą per praėjimą ir einame laiptais į tiltą. Čia galite apeiti centrinę stulpelį ir pasiimti dovaną - juodosios žolės balzamą. Mes nusileidžiame ant šių laiptų ir pasiimame Berdysh +7. Iš čia yra du nusileidimo variantai. Pirmasis - eiti tiesiai į koridorių, kuriame ant lavono yra 10 vaivorykštės akmenų, o už liemens lenkimo yra Titanito gabalas. Tada eikite žemyn ilgais laiptais ir susitinkite su visais priešais prieš akis, be to, jį sustiprina stabas. Ir jūs galite eiti į antrą variantą - pasiimti vaivorykštės akmenis ir titanito gabalėlį, grįžti į tiltą ir šokinėti dar mažesni - į ten, kur skrenda tinklelis. Šis priešininkas yra rimtesnis, su geru pasipriešinimu. Bet šiame tarpiniame aukšte, už šarvų, yra krūtinė, kurioje yra priešiškumo ir žmonijos figūrų.

Iš čia galite grįžti į parapetą ir šokinėti dar žemiau pelenų kareivio galvos. Nors tai geriau nei galvą, bet ant akmeninės pakraščio skristi mažiau. Iš čia galite iš karto paleisti, kad atidarytumėte didelius vartus ir judėtumėte toliau. Ir jūs galite išvalyti sritį: šalia pelenų stabo stovėjo du kariai, trečiasis išeis iš laiptų prie laiptų. Pati Idol taip pat gali būti pradurta, kad nebūtų grįžta čia antroji siela. Iš laiptų per koridorių patenka į kambarį - yra dar du kariai, o ant lavonų - dovana: piromansas Gaisro šokis.

Dabar grįžtame, atidarome svirtimi vartus ir vėl pasirodysime gatvėje. Iš čia galima aiškiai matyti priešingą bokštą iš priešiško bokšto - mes turime ten eiti, kad gautume artefaktą, kuris paleidžia visus kėlimo mechanizmus pagrindiniame bokšte. Bet jūs čia negalite išeiti.

Toliau reikia į dešinę. Bet pirmiausia eikite į dovanas kairėje, žemyn laiptais. Kai mes einame į pakraštį, kad surastume lavoną su penkiais talismanais iš Lloydo, du pelenai išeis du kariai. Tačiau įdomiausias dalykas yra slaptos durys, esančios priešais šią korpusą su kūnu: tai gana aiškiai matoma uoloje. Ir už jo yra dvi skrynios: vienoje yra du sielos laivai, skirti iš naujo nustatyti savybes, o kitose piktžolėse ir gydytojai. Dabar grįžtame į išvažiavimą į verandą, einame į kitą pusę ir atidarome duris sienos.

Už durų mes susiduriame su naujais priešininkais - vaikščiojimo statinėmis, kurios sprogsta nuo kontakto su ugnimi. Čia įrengiamos daug paprastų stacionarių sprogstamųjų statinių ir yra gaisro gaudyklės, kurios susprogdina visą dalyką, kai eina į spąstus. Plius faktas, kad statinės bijo mums ir bėga. Taigi mes juos perkeliame į ugnį ir pasitraukiame prieš sprogimo momentą. Mes nusileidžiame į laiptus į kambarį, kur kita pėsčiųjų statinių šalis stovi pavojingai arti ugnies gaudyklės, ir tuoj pat turėjo šarvus. Natūralu, kad visi šie strėlės už sekundę ir jūs galite pereiti į balkoną su stulpeliais.

Mes nusileidžiame į laiptus iki dviejų aukštų, išilgai trijų kareivių ir Cestuses +8 kelio į krūtinę. Mes einame į siaurą kelią, o dešinėje - antroji ugnies vieta.

Antroji ugnis - viršutinis aukštas.

Iš ugnies yra du būdai, bet pirmasis per duris uždarytas. Čia galite važiuoti, kad pamatytumėte ir pasiimtumėte trijų spalvų titanitą krūtinėje. Tik atsargiai - dešinėje skristi apsėstas šarvai, šaudantys lanką per groteles. Taigi nuo durų einame į kitą pusę, kur grotelės yra, ir į dešinę išilgai koridoriaus iki rūko eigos. Mes perduodame rūką ir vėl atsidursime centriniame kanale. Čia mes esame perkeliamame aukšte tarp liftų, bet kadangi jie dabar neveikia, pasukame toliau į kairę ir einame laiptais į skylę prie grotelės. Čia barelis eina ir, pamatęs mus, užkabinamas į kampą ir patenka į liuką - tai yra viena iš mūsų nusileidimo galimybių. Tačiau bus galinga partija - jei šokinėjate čia, tada trys pelenų kariai mus skubės, o naujas, labai galingas priešininkas - geležinis karys, ugdantis ugnį. Kitas peleninis karys mesti bombas iš viršaus, ir taip, kad jis bus gana sunkus, Ashy Idol įves gynybos gynybą visiems priešams. Taigi nereikia skubėti.

Visų pirma, šalia laiptų, ant kurių mes nusileido, yra grotelių pažeidimas, per kurį galite pamatyti kitą groteles. Ir ten taip pat yra pažeidimas, o už jo yra durų, uždarytų statinėse. Paimkite tolimojo užpuolimo ir šaudymo statines. Dabar mes galime atidaryti tą duris. Bet pirmiausia mes einame į centrinį kanalą ir pasukame į dešinę, eikime į koridorių, atidarykite duris. Čia yra trys vaikščiojimo statinės, kurias taip pat einame į liuką, paimame 3 išgydytojus iš lavono. Dabar galite tiesiog palaukti, kol viena iš pėsčiųjų barelių atkeliauja į geležinį karį ir sprogsta nuo ugnies kvapo. Ir eik žemyn laiptais. Nepakanka vienintelio šio didelio žmogaus statinio. Tačiau, norint supaprastinti ir pagreitinti procesą, grįžtame į centrinį kanalą, einame per parapetą į antrąjį koridorių, atidarome duris ir išvažiuojame į balkoną, kuriame stovi bombonešio kariai. Su juo susiduriame, o dabar, kai keturios sprogstamosios statinės nuleidžia žemiau, mes galime imtis gaisro bombų ir surengti mažą Armagedą. Ir tada ramiai eikite bet kokiu būdu, kovokite su likusiais priešais ir stabais. Tai jau bus trečiasis stabas ir sielos fragmentas. Taip pat čia yra dovana ant grindų - kvarco žiedo žiedas +3, suteikiantis didžiausią apsaugą nuo žiedų.

Mes atidarome didelį geležies vartus ir einame į gatvę. Prieš keturis lavonus su dovanomis pasirodo apsėstas šarvai. Mes juos išardome, surenkame dovanas ir eime palei kelią į dešinę. Yra pavojinga vieta, nes „Smoky Witch“ ateina prieš žaibą su žaibais, du kariai eina šalia jos, o kai artiname, trečias išeina iš pelenų ir išpuolių iš nugaros. Toliau keliu stovi antrasis „Smoky Witch“, todėl mes juos kruopščiai nagrinėjame po vieną. Mes artėjame prie laiptų, žemiau yra dar du ar trys pelenų kariai. Mes einame žemyn ir pirmiausia ieškome visų šitų pelenų pagrindų dovanoms pelenais. Tiesiog būkite atsargūs - du kariai su ašimis šokinėja iš sienos į kairę. Na, vienas ar du pasivaikščiojimai pačioje vietoje. Po to grįšime į laiptus.

Iš čia mes turime du būdus: į dešinę į miglotą ištrauką eisime į vestibiulį - lifto valdymo patalpą, o toje pačioje vietoje bus trečias laužas. Be to, laiptais žemyn ir į kairę bus tamsiame bokštu: gana sunku praeiti, pripildyta blogų priešų, bet ir dovanų. Ir greičiausiai ten bus siunčiami į ugnį porą kartų, todėl būtų geriau ištrūkti ir apšviesti trečią ugnį, kad nebūtų paleisti iš antrojo. Taigi einame į rūką į dešinę ir atsidursime didelėje apvalioje salėje. Dešinėje yra tribūnas su veršelio galva, kur mes galime aktyvuoti liftus, tačiau iki šiol neturime skeptrų rakto. Ir trečiasis ugnis bus šiek tiek toliau per salę - mes ten einame, kad galėtume įsitvirtinti. Į kairę nuo eigos į ugnį yra Mage +3 kvarco žiedas - žiedas su geriausia apsauga nuo magijos. Dabar galite važiuoti į Tamsų bokštą.

Trečiasis laužas - fojė

Nuo trečiojo ugnies grįžome į šakutę, einame laiptais, pasukame ir išlipame į nusileidimo vietą. Kairėje yra dovana - šiurkštus akmuo, dešinėje, yra grandinė, kurią pasukame į bokštą. Veikdami mes matome užrašą, kad tamsia dvasia įsiveržė - Killer Maldron. Verta likti čia ir galvoti, ką daryti (skaityti toliau). Phantom laukia į priekį, už kampo į kairę. Ir jei mes einame tiesiai į krūtinę, jis atakuos iš nugaros. Maldronas yra pavojingas priešininkas, turintis ietį: susižeidžia, susižeidžia. Kai nuimame pusę jo sveikatos, jis nusileis spiralės laiptais: mus gaudo. Kadangi vis dar yra vėsesnis: pelenų kariai, turėję šarvus ir pelenų stabą, kuris saugo visus priešus, o dabar prakeikimą prakeičia, mažindamas mūsų sveikatą. Ir todėl Maldronas sustos prie šio stabo, bus pagrobtas ir laukia mūsų. Žinoma, čia galima tvarkingai tvarkyti visus, tačiau, pavyzdžiui, „Obsessed“ šarvai atgaivins, kol „Idol“ yra gyvas. Galite naudoti apvalius pagalvėles ir šaudyti visus iš ten. Kur gausite tiek daug mokesčių? Obsessed šarvai gali būti nuodingi, ir tada jie nebus prikelti. Apskritai, visa problema šioje Ash Idol. Todėl iš karto siūlau paprastesnę versiją.

Iš anksto galite dėvėti juodą raganos šydą, kuris suteikia imunitetą prakeikimui. Kai tik bėgome per visą grandinę į bokštą, pasukame į dešinę ir nubraukiame laiptus į Ashen Idol. Kelyje, kaip mes gelbsti karių ir šarvų išpuolius. Būtina supjaustyti dviem pilnais posūkiais, o antroje nišoje dešinėje bus stabas - mes einame ir pervažiuojame. Viskas, dabar galima kovoti su priešais: jie tapo įprasti. Ir paprasčiausias būdas vėl bus greitai eiti per visą bokšto viršūnę, kad priešai atsiliktų. Išgydykite, pakeiskite savo šydą ir eikite į Maldroną.

Jūs galite pabandyti iš karto pašalinti visą Maldronu sveikatą ir neleisti jam pabėgti gydytis, tačiau jis ne visada veikia. Krūtinėje mes atimame dvi priešiškumo anglis ir vėl pradėsime nusileisti. Iš viršaus gali būti nušautos dvi apvalios platformos pelenų kariai, arba nušokti galvą kardu ir kapoti. Tada mes paėmėme Obsessed šarvus, karjerą su halberd ir kariuomenę su dviem ašimis antroje apvalios platformos centre. Netoli jo lieka „Alon“ riterio didysis lankas + 5. Taip pat nepamirškite pasiimti ketvirtasis sielos fragmentas Away.

Ir dar reikia eiti į apačią, norėdami ieškoti krūtinės. Tačiau atidžiai, kai tik artėjame prie krūtinės, dar trys kariai šokinėja iš pelenų. Ir tik tada, kai jie išnyksta, pasiimkite didingąjį dviejų rankų kardą iš krūtinės, o kairėje - du rami akmenys. Tai daroma, grįžtame į trečią ugnį.

Bokštas su virykle ir geležiniu skeptru.

Dabar nuo trečiojo ugnies mes einame į koridorių į kairę. Tiesiogiai bus tinklelis, kurį atidarysime šiek tiek vėliau - tai supjaustyta į ugnį. Pasukite į dešinę, paimkite du magiškus akmenis ir eikite žemyn laiptais. Mes paliekame į salę su didelėmis, augančiomis grotelėmis. Dešinėje yra dygliuotos sienos ir bulių galva, skleidžianti ugnį. Mes nukentėjome ant galvos, kad jis judėtų ir sudegino Smoky su ragana ir statinėmis. Tinklelis dar nėra atidarytas. Paleisime priešgaisrinę gaudyklę, pasukdami į kairę.

Čia yra antrasis tinklelis, svirtis ir bulių galva su ugnimi, šalia kurios atsiranda burtininkė. Paėmęs raganą, nuleidęs veršelio galvą. Ji eina į du raganus, bet jiems nepažeis, taigi ten reikia mesti TNT. Be to, ten, kur galva sustoja, sienos yra nychka. Todėl atidarome groteles, einame į didelį kambarį, kur eina daug barelių ir pradeda vairuoti porą į koridorių prie dviejų raganų ir galvos. Kai statinė pasiekia ugnį, ji sprogsta, pakelia raganą ir pertrauka per sieną - dviguba nauda. Pažeidimas atveria nišą ir yra krūtinė su Katharine petnešomis ir svoriais. Dabar mes einame toliau per ugnį. Čia matome trečiąją svirtį, kuri atidaro groteles kairėje, o dešinėje - geležinis karys. Tokioje įtemptoje erdvėje su juo bus šiek tiek sunku susidoroti, nors galite patraukti svirtį ir patekti į didelį kambarį - tai nemokama, o įsitempę žmonės gali sprogti sprogstamose statinėse. Bet netgi lengviau jį suvilioti ir pabėgti į krūtinę - karys negalės atvykti čia, jis nustos žlugti ir sudegins bulių galvoje. Tai viskas, dabar baigėsi, atidarykite groteles ir išeikite į gatvę. Kairėje galite paleisti atvirą kitą groteles ir nukirpti į ugnį, o į dešinę einame išilgai grandinės į ugnį.

Mes einame į rūko duris ir į kairę. Yra naujas priešas - „Smoky Crawler“: kareivis be kojų, nusileidžia ant rankų, šokinėja ir šypsosi. Ir vis dėlto, jei mes aplink jį suksime, jis sprogsta. Ir tai yra paprasčiausias būdas laimėti - paleisti, paleisti ir pamatyti, kaip ji sprogsta. Tiesa, jis ne visada yra paklusnus. Mes einame išilgai koridoriaus, mes susprogdome penkis robotus, apšviesti trys braziers, o dešinėje - laiptai. Iškart bus užrašas, kad tamsioji dvasia įsiveržė į mūsų pasaulį: Rachelės greitasis peilis - tai žemiau. Nusileiskite ir kovokite su dvasia. Paprasčiausias dalykas yra apšviesti brazierius ir paleisti aplink juos, o Rachelė eis tiesiai į ugnį ir neteks hitų. Kai nuėjome žemyn laiptais, buvo galima pamatyti, kad yra tarpinis grindys su slankikliu. Taigi jūs galite pakilti ir šokinėti ant parapeto, tada susidoroti su slankikliu ir pasiimti dovaną - Dried Root. Tada mes einame žemyn ir tyrinėjame kambarius: mes pradedame nuo laiptų ir einame prieš laikrodžio rodyklę, ty kairę. Pirmajame kambaryje slankiklį. Antrajame „Smoky“ raganoje ir dviejose dovanose: mirgantis titanitas ir žaizdų rašyba. Trečioji ir ketvirtoji durys viename koridoriuje su dviem slankikliais. Domisi penktąja durimi - žemyn yra dar du avinai ir kopėčios. Nusileiskite.

Mes einame išilgai koridoriaus ir atidarome masines geležines duris kairėje. Čia, iš karto, septyni robotai žavisi ugnies centre - tai ištirpęs geležinis skeptras. Skaitytuvai net neužpuola, kol nesiimame skeptrų. Tada jie iš karto mesti septynis, ir būtina apipjaustyti aplink kambarį apskritimus, kad šie velniai susprogdintų vienas kitą. Tada mes paliekame į dešinę. Vis dar yra slankiklis ir liftas. Paskambinkite liftui - jis ateis su slankikliu. Mes keliame, važiuojame koridoriuje, šokinėjame į liuką ir atsiduriame prie įėjimo ir išėjimo. Mes einame išilgai grandinės atgal į pagrindinį bokštą iki trečios ugnies, kad paleistume liftus.

Aktyvuokite keltuvus ir ieškokite kampų.

Taigi, nuo trečiojo ugnies įeisime į Vestibulio centrą ir laikysime konsolėje esantį geležinį skeptrą. Gaisras pradeda sprogti nuo veršelio galvos, centrinėje stulpelyje užsidega krosnis ir visi mechanizmai pradeda judėti. Iš čia galite eiti tiesiai į pagrindinį vietos viršininką - „Smoky Knight“ už senojo geležies karaliaus karūną. Tačiau, pirma, greičiausiai liko tik du ar trys pleištai, o kova su Smoky Knight - keturi pleištai. Antra, daugelis „nychek“ liko dovanomis, kurios yra įdomios rinkti. Taigi mes einame į kolekciją:

Pirmiausia turėtume rasti raktą į bokštą, kuris atveria visas užrakintas duris - tris gabalus. Norėdami tai padaryti, į dešinę nuo konsolės, arba priešais trečią ugnį, mes einame žemyn liftu. Čia yra uždara grotelių durys, vedančios į pasirinktinę vietą - „Iron Pass“. Apskritime paleidžiame į kairę ir virsta vingiuotu koridoriumi. Mes einame kambarį, kuriame yra penkios sprogstamosios statinės ir dvi ugnies galvos. Jūs neturėtumėte šokti jų dabar, bet važiuoti per gatvę. Mes patenka į didelę platformą su dovanomis. Geležinis karys išlipa iš pelenų iš karto, o aplink žaidimą galite žaisti aplink ratu, rinkti dar du, o dabar, kai jie linksmina ir baisiai važiuoja pas mus su savo klubais, grįžkite į kambarį su ugnimi ir statinėmis. Su geru sandoriu visi trys kariai skrenda į orą, ir mes turėsime vėl paleisti ir rinkti dovanas: titanitai, sielos ir tolimoje pakraštyje bus žiedas iš bokšto. Dabar grįžkite į liftą. Geležies leidime mes susiliejame vėliau, pakiliame į trečią ugnį.

Pradžioje galite nuvažiuoti į pirmąją stovyklavietės vietą, o iš pirmojo vežimėlio eikite šiek tiek aukštyn ir pasiimkite dovaną, kurią matėme pačioje pradžioje - žudančių paukščių žiedą, pridedant 5 stabilumo vienetus.

Dabar važiuokite liftais. Iš trečiosios ugnies į kairę nuo konsolės su geležine skepteriu mes einame. Kelio viduryje bus slaptas šuolis: rėmas su grotelėmis. Sunku peršokti, paprasčiausias būdas yra tik paspartinti. Vieną kartą ant šlaito, jums reikia paruošti ginklą ar dar geriau - galingą rašybą: aplink kreivę į kairę bus kristalinis driežas, kuris, pamatęs mus, skubės nutekėti ir šokinėti iš balkono. Ir ant jo yra titanito gabalas ir trys mirgėjimas. Taip pat yra krūtinė su dviem šviesos klaidomis - labai galingi stiprintuvai. Grįžtame prie lifto ir dabar einame į viršų - vietą, kurią vadinau aukščiau esančiu perkėlimo aukštu.

Mes einame į parapetą ir šalia sienos yra liftas. Mes einame į jį, mes laikomės sienos ir kai pradėsime kilti, kelis kartus paspaudžiame mygtuką, kad būtų naudojamas - iliuzinės durys atsidaro. Už jos yra kambarys, pripildytas vandens ąsočių ir krūtinės, kurioje yra tuščiavidurė oda, antgalis, kuris suteikia imunitetą prakeikimui, taip pat juodosios raganos šydas.

Mes pakiliame į liftą. Kelyje yra šakutė - į kairę per uždarytas duris, kelias į antrąją neprivalomą vietą: senojo geležies karaliaus atmintis. Bet kadangi mes vis dar negalime į jį patekti, pirmiausia eikime į dešinę, atidarykite duris. Kairėje pusėje išspaudžiame ugnies galvą, kad jis galėtų važiuoti ir pakenkti statines ir kepti apsėstą šarvą. Mes einame į laiptus, pažvelgdami į nišą, esančią dešinėje dėl dovanų temos. Mes keliame aukščiau ir pakartokite manevrą su ugninga galva. Yra daugiau priešininkų: pėsčiųjų barelių, trys šarvai ir pelenų karių pora. Ir šio koridoriaus pabaigoje kairėje esančioje nišoje yra keturių pleištų krūtinės. Dabar galite eiti į pagrindinį bosą, bet ne visi liftai yra apjuosiami. Peršokame į liftą ir nueisime į perdangos aukštą. Mes einame į dešinę toliau palei ant trečiojo lifto.

Šis liftas čia net sustoja, todėl šokinėjame ir lipame į viršų. Mes patenka į kambarį su dviguba galvute ir dviem apsėstais šarvais. Mes sudeginame šarvus, einame ir atidarome pirmas duris kairėje - tai kelias į antrą ugnį. Kairėje yra praėjimai į duris ir gatvę, į griovelį, kuriame yra Simpleton žiedas, pridedant 5 prisitaikymo vienetus ir padarant mus nematomus per ritinį.

Ugnies metu galite išgydyti ir grįžti į liftą, eiti žemyn ir šokti ant dešiniojo parapeto, eikite prie durų. Už jos geležies kariai saugo keturias duris. Trečioje kairėje pusėje yra Ash Idol, kuris išgydys karį, taigi jums reikia jį išblaškyti ir kovoti siaurąja eiga, arba naudoti pleištą ir gauti Penktasis sielos shardas. Dabar mes turime pakankamai pleištų, tai neįmanoma išsaugoti. Antrosios ir ketvirtos durys laukia dovanų, o dešinėje - krūtinė, kurioje Gyvenimo žiedas yra +3, suteikiantis didžiausią žiedų gyvenimą.

Vėlgi grįšime į liftą ir pereisime prie apačios. Bus dar vienas šuolis į mažą parapetą, o nišoje yra krūtinė ir Esponton Pilligrim. Šiuo atveju, viršutiniai aukštai išvalomi, einame į trečią ugnį.

Kita slapta vieta yra už uždarytų durų, esančių prieš konsolę su lydytu skeptru. Mes atidarome duris su bokšto raktu ir matome, kad ten tamsus - tai vėlgi stabas, kuris skleidžia prakeikimą. Ir, žinoma, yra sustiprintų priešų paketas ir atgaivinantys šarvai. Bažnyčia yra kambaryje: jūs turite eiti žemyn laiptais ir į kairę už durų. Bet ten mes greičiausiai nutildysime, todėl turėsime iš anksto nusausinti priešus, pritraukdami juos į įėjimą. Yra tik penki kariai ir tik šarvai. Primenu, kad jūs galite dėvėti juodos raganos šydą arba tuščiavidurę odą imunitetui prakeikti ir naudoti nuodus ant šarvų. Arba tiesiog išspręskite visus, pradėkite idolą, gaukite Šeštasis sielos ryklys, ir tada užbaigite tuos, kurie liko. Mes ieškome šios apšviestos zonos dovanoms ir grįžtame į trečią ugnį.

Galbūt tai yra paslaptis. Inventoriuje liko keturi pleištai - tik tiek, kad eitumėte ir nugalėtų galutinį bosą, jei esame pasiruošę. Nors, kaip jūs galite pereiti į pasirinktinę zoną, prieš lenktynę ištempkite kojas. Norėdami tai padaryti, mes einame tiesiai iš trečiojo ugnies, nuleidžiame keltuvą, atidarome duris su raktu iš bokšto, nuleidžiame laiptais, nuleidžiame keltuvą vėl, eikite į koridorių ir apšviesti ugnį. Mes esame geležies leidime.

Geležies leidimas - papildoma vieta.

Tai maža vieta, Tipo galvosūkis. Su viena laužavietė prie įėjimo ir bosas pabaigoje. Iš ugnies pereikite prie platformos, kur galite skambinti dviems fantomams ir judėti. Tiesiogiai priešais mus bus svirtis, atverianti groteles priešais ir veda prie sudėtingesnio, bet pelningiausio maršruto į viršutinį viršūnę. Ir į kairę bus skylė, nukreipianti į žemesnį lygį - ten galite tiesiog važiuoti iki rūko, vengiant atakų. Visos dovanos yra prieinamos tik aukščiausiu lygiu, todėl eikime tiesiai.

Mes traukiame svirtį ir greitai paleisime, vengdami ritinių iš priešgaisrinės salamandros kadrų ir karių atakų, kurie šokinėja iš narvo į kairę. Turime būti laiku, kol tinklas nebus sumažintas. Jei neturėsime laiko, turėsime pradėti arba pereiti prie žemesnio lygio. Yra triukas, kaip nubrėžti karius: prieš traukdami svirtį, jūs turite išmesti į praeitį, o gražus kaukolė ir tada kariai iš karto neiššoks iš ląstelių ir netrukdys. Vienoje kameroje yra dovana: didelių titanitų fragmentų krūva, jei neturėjote laiko paleisti, turėtumėte jį priimti. Mes einame per tinklelį ir įveikėme Mad Cleric - silpną priešininką, jo burtai ir kvailumas. Jei stovėsite su nugara į groteles, tada kairėje bus išėjimas į pirmojo žemesnio lygio kambario balkoną. Dešinėje yra dūmų ragana, o kairėje - dovana. Ir jūs galite lengvai šaudyti kareivius. Mes einame tiesiai iš mažėjančios grotelės ir mes patenka į urvą su antrąja svirtimi. Netoli nematomumo svirties pasirodo Smoky Witch. Kairėje pusėje yra svirtis į žemesnį lygį.

Mes vėl mesti gražią kaukolę, traukti svirtį ir greitai paleisti išilgai kairiosios pusės. Tiems, kurie neturi laiko paleisti, vienoje iš ląstelių paguodos prizas: paprasto smilkalo smilkalai. Už grotelių vėl yra du praėjimai - į kairę - išėjimas į antrąjį Žemutinio lygio kambarį su kitu Mados dvasininku ir kariais. Čia galite nušokti nuo tilto, pasiimti žolę atkurti magiją, nugalėti šarvus ir eiti į trečiąjį kambarį. Tačiau mes neimame dovanų aukščiausiu lygiu. Todėl po grotelių mes einame tiesiai, nušokome, nugalime apsėstą šarvą ir pasiimame dovanas. Tada mes einame į kairę ant platformos, įveikiame „Mad Cleric“, šokinėjame, pasiimame kitą dovaną ir liko išardyti geležinį karį. Beje, jis gali būti nušautas iš viršutinių lygių. Ir dabar mes ruošiamės eiti į rūko į viršininką.

Mes nugalime mėlyną demoną, už užkulisio esančią urvą atimame kaukę „Farros“ - galvos apdangalą, kuris suteikia 100 atsparumo ugniai vienetų ir 100 žaibo pažeidžiamumą. Keliame ant lifto ir šokinėjame ant pagrindinio Misty Tower kanalo parapeto. Žemiau galite pamatyti pagrindinę boso prieglobstį, kad galėtumėte eiti į trečią ugnį, atsigauti prieš paskutinį senojo geležies karaliaus karūną.

„Hazy Tower“ - tai pagrindinių viršininkų šuolis.

Nuo trečiojo ugnies du kartus nueisime ant slidininkų keltuvų riterių. Tuo pačiu nusileidimo apačioje galite šiek tiek anksčiau šokinėti, norėdami gauti aukštą aukštesnį aukštį ir pasiimti galios žiedą krūtinėje, pridedant 5 jėgos vienetus. Ir tada mes pradėsime švelniai nušokti ant grindų, tiesiog neužsiskverbdami pro grindis, iki pat apačios. Kelyje mes renkame pelenus karius. Ir jei jūs atidžiai nusileisite, tada viršutiniame aukšte galite saugiai nušauti geležinį karį iš balkono. Tada atidarome geležines duris ir pasiruošiame paleisti.

Čia yra tiltas, kuris eina per visą centrinį kanalą į kitą pusę, ir ant jo yra du turimi šarvai, kuriuos sustiprina žemiau esantis pelenų stabas ir, be to, nemirtingas. Taigi nematau jokios priežasties, dėl kurios dabar juos reikia palikti. Tiesiog važiuokite per tiltą, o galų gale bus peleninis karys su lanku. Iš jo galite pasukti į dešinę ir greitai ieškoti krūtinės, kurioje yra galios žiedas su raganavimu, stiprinant ataką su magija ir šiek tiek mažinančia fizine gynyba. Ir tada mes einame pro karį į kambarį su liftu ir nuėjome. Mes einame siaurą koridorių, o čia priešais rūko į viršų.

Bet pirmiausia reikia išvalyti ploto aplink boso lizdą ir užimti ketvirtąją ugnį, kad nieko nenukristų iš trečiojo ugnies. Ir šis „atvejis“ bus pateikiamas būtinai ir daugiau nei vieną kartą ;-) Taigi paprasčiausias dalykas yra tiesiog paleisti į dešinę, ne atkreipti dėmesį į geležinius karius, nusileidžiančius iš pelenų į nišą, turinčią ketvirtą ugnį ir šviesą.

Ketvirtoji laužo ugnis - apatinis aukštas

Išliko tik smulkmenos - sumažinti du geležinius karius: paprasčiausias būdas yra juos traukti atgal į siaurą praėjimą, kuriame liftas buvo. Tada susikurkite keturis pelenų stabus aplink boso lizdą ir gaukite dar keturi sielos fragmentai. Surinkite keletą dovanų pelenais. Na, eikite į rūką į sunkiausią žaidimo viršininką - „Smoky Knight Reime“.

Nugalėję „Smoky Knight“ ir gavę senojo geležies karaliaus karūną, mes galime patekti į kitą papildomą zoną ir susitikti su trečiuoju DLC bosu Siru Alonu. Nuo trečiojo ugnies pakilsime ant vežimėlio ir vėl ant lifto. Dabar einame į kairę, atidarome duris su raktu iš bokšto ir pakilsime ant kito lifto. Tiesiai išilgai koridoriaus bus paskutinis Ashen Idol su paskutine sielos Šarda Nadaliya. Bet jam nėra pleišto - jį gausime po mūšio su Alonu. Tada tamsia vagio dvasia įsiveržs į mus. Tai yra penkių priešų fantomas: kiekvienas iš jų nėra labai stiprus, bet kažkur kartu su trimis tuo pačiu metu, jums gali tekti kovoti.

Nusileidę su vagininkais, mes pakilome į laiptus ir matome šv.

Penktoji ugnis - liejimo sostas.

Prieš pergalę prieš „Smoky Knight“, „Alonn“ šarvai nebuvo naudojami, o dabar galite juos patikrinti ir eiti į pasirinktinę vietą.

Senosios geležies karaliaus atmintis yra papildoma vieta.

Tai gana nedidelė ir sudėtinga vieta, kurią sudaro tik dvi salės, bet didelės. Čia nėra stovyklavimo ugnies, bet pradžioje galite skambinti dviem fantomams, kad galėtumėte padėti. Pirmajame kambaryje vienas Alonos riteris iš karto ateis pas mus. Prieš tai bus kūnų lavonai su dovanomis, bet jei juos artėsite, tada ugnies salamandras pradės šaudyti į dešinę. Ir jei jūs einate į ją per sieną, tada ateis dar trys riteriai. Mes visi laimėjome, surenkame dovanų, ieškome praeityje esančios sienos priešingoje pusėje ir toliau judame tvarkingai aplink salę. Mes pasiekiame žingsnius, o penktasis riteris eina pas mus, o jei sekame salamandru į dešinę, yra šeštas.

Siaurame praėjime tarp salių stovi Alono kapitonas ir už nugaros salamandrių. Todėl geriau pritraukti kapitoną arba iš karto paleisti į praeitį į kairę, o ten, kur reikia dirbti su kapitonu, o tada salamandru. Peršokame į liuką ir patenka į antrąją salę.

Ši salė yra du aukštai, o pirmame laukiame penkių Alonn riterių, kuriuos galima lengvai suvilioti po vieną, po du. Ir jūs galite važiuoti toliau iki viršininko, ir jūs galite nueiti į apatinį aukštą - yra dar du riteriai ir vienas salamandras. Ir vienoje salės šonuose yra dvigubas peilis +7. Dabar galite tiesiog pakilti į antrą aukštą, eikite į siaurą praėjimą į paskutinį bosą: karą iš rytų, ištikimą senojo geležies karaliaus riterį - Sir Alonną.

Nugalėję šią samurajų pusę, einame į kairę ir suraskime paskutinę pleištą ant kai kurios kėdės. Po to mes išmestos iš atminties ir pervežamos į penktą „Hazy Tower“ ugnį. Iki paskutiniųjų Ashen Idol laiptų palieka žemyn. Gavę dvyliktąjį Tolimųjų Sielos fragmentą, pamatysime užrašą, kad „Tolima ne daugiau. Gauta Tolima tolimoji siela“. Ji bus rodoma mūsų kolekcijoje inventoriuje.

Ir tai yra senojo geležies karaliaus DLC karūnos praėjimo pabaiga - čia nieko daugiau nelieka. Jūs galite važiuoti į Vendriką, kad parodytumėte trečiąjį karūną, klausykitės to, ką jis sako, ir eikite į paskutinį ketvirtąjį karūną.

http://velid.ru/dark-souls/ds-2/crown-of-the-old-iron-king

Jūsų naršyklė nepalaikoma.

Dovanos autoriams, apdovanojimai už kūrinius ir komentarus - 50% nuolaida truks dar 1 dieną

Legenda 19

Apdovanojimai Legend fan fiction

Jūs negalite paklausti, aš neatsakysiu,
Kas ir iš kur, kas likimas
Čia paaiškėjo, kokie vėjai
Kartu po stogu mus atnešė.

Užsidėkite šarvus, aš nenužudysiu atgal
Sėdėti, pailsėti nuo amžinojo kelio,
Užklijuokite mazgelę, stipresnį
Nėra nieko, kas sutrikdytų rūmus su plienu,

Tai be gero metalo skambėjimo
Gily, kaip prakeikto pasaulio kaulai
Žr. Suskirstymus, tarsi spragas
Dėl nuolankios dvasininkų drabužių.

Tačiau tai svarbu vėjui ir šalčiui,
Kaip miręs dalykas
Pajuskite šaltą ar sudrėkinkite. Ką jūs žiūrite, netikėdami?
Arba iš krūtinės atsitraukite nuo drabužių?

Gerai juokauju ne atrodo taip griežtai
Lygiai taip, kaip tu, aš nebe gyvas.
Manau, pamačiau tuos pačius laimingus žmones
Dranglicoje, kartais žemėje.

Matau, karys, atvykęs iš Majulės,
Jūs pasirinksite Viešpaties sielas.
Ar norite, kad pasakyčiau jums legendą
Ar audra čia audra trumpai?

Ar norite Taigi klausykitės, toli rytuose
Tamsoje slypi dūmų rankose
Pelenų dangos - laidojimo palapinė.
Mirtis vargu ar gali užginčyti.

Vėjas išsibarsčiusios į bedugnę,
Grandinės, blaškančios, suskirstytos į moans,
Gyvenimas yra trumpalaikis, kvėpavimas yra įšaldytas,
Kraujas gėrė per bastionus.

Ir gelmėse, požemiuose,
Kur tyliai patenka tik tamsybė,
Dvi gražios merginos
Ir milžiniškas riteris yra beprasmiai garsus.

Jo šlovė vieną kartą sukrėtė
Per šimtmečius ir dabar pamiršta.
Garbė, kaip skuduras, sutraiškė į temas
Na, likimas - suskaidytas į fragmentus.

Jo vardas dėvėjo gerai.
Atrodo - Reyme, bet aš nepamenu, kaip tiksliai.
Jūs žinote, šimtmečiai valgo herojus,
Atleisk man už trūkumus.

Jis buvo puikus, šlovingas savo įgūdžiais,
Nuo karaliaus, taip, dešinėje
Jis buvo teisus; bet svajoja apie tą vietą
Šviesios mintys nudažytos miltais

Jo draugas, pavadintas Welstadt,
Su kuo kovose buvo siena.
Buvo viena kitos patikima parama.
Ir, deja, kartu su jaunais pavasariais

Senasis, stipresnis už geležį,
Vendrikas atėjo gerbti.
Ir šalia jo neįkainojamas grynuolis -
Mergelė Nadalia, metų paguodos.

Tiesiog todėl, kad jis išėjo iš tiesioginės ribos.
Karalienė pati nepatiko Tu
Kaip jausmas kažką blogo
Kažkas vertas tamsios rūstybės

Mergelė; ir atsitiko taip, kaip turėtų.
Pažangiai, aiškiau matė Nadaliją
Tamsybė laikoma Nešandros širdimi
Ir bėgo į suverenitetą.

Bet karalienė yra sosto,
Kad nesuteiktų nesantaikos pilies sienose,
Turėdama tvirtą ranką išsklaidyti intrigą,
Taip vynuogių, kad sustabdytumėte sąmokslus.

Ir kiek merginų bandė dar kartą
Tiesa informuoti, liko kurčias
Vendriko ausys; į Reyme skubėjo
Vėlgi iškviečiami geri žodžiai.

Riteris išgirdo, suprato viską, tikėjo -
Būtina veikti, kol galia yra ramybėje.
Našandros kūne, bet, kaip žinote,
Visi šie įspėjimai nėra pamiršti.

Jos susižavėjimo triukas yra vertas.
Ji žinojo, kad Velstadt, vadovaujamasi noru,
Draugas išduoda už šventą vietą.
Ir apsupo Nashandra dėmesį

Riteris - valstybės valdovo kairė ranka,
Taip, prisimindamas jį ant lovos,
Valia sumušė, įkvėpė sąmonės
Tai ne toks didelis, kaip valestadto.

Lankstus kūnas paslydo,
Moans puošia nakties paslaptį.
Taigi, važiuoti per kūną,
Kario aistros debesų akys.

Jis pabučiavo karalienės delną,
Na, ji pasakė: "Auštant
Atėjo laikas padaryti slaptą tikrovę
Laikas būti pripildytas blogo įžadu.

Ir Velstadt pakluso Našandrai,
Jis viešai paskelbė Reimės pirštinę.
Karys buvo nustebintas, tačiau iššūkis yra iššūkis.
Jie apsivilko vienas kitą

Šarvuose spindėjo saulė,
Jie paėmė ginklą;
Jie išėjo, kad atliktų Dievo sprendimą, o ne kitaip.
Viskas buvo padaryta tuo pačiu momentu.

Jie kovojo kaip mirtis, kaip laukiniai žvėrys.
Welstadt - pavydus, pilnas piktadarių,
Skerdžiamas draugas, plyšęs plieną kardu
Kartu su specialiais šarvais

Pasaulis, kuris dabar nebuvo išdrįstas sunaikinti.
Palo gėdos adresatas herojui
Gėdos šešėlis lovos šventyklose,
Per šimtmečius melas plaunamas.

Reimas pabėgo, tuo metu atimdamas taiką,
Namuose pasitikėjimas nežino.
Ką jis turėtų daryti, nes gandas pavargęs,
Adatos, niekinančios odą.

Silpna viltis, netikėdama stebuklu,
Jis yra karaliaus, geležies pagal pavadinimą,
Tyliai prikaltas, norintis taikos,
Kaip pavargęs tremtis iš dangaus.

Bet per vėlai - nebuvo tvirtovės,
Tik griuvėsiai nušlakstė.
Daugiau apie nieko liko:
Šaltas, neviltis, mirtis ir nuniokojimas.

Ir tarp nužudyto kapitalo kaulų
Jis rado - kaip saulės spindulys -
Atrodo, kad Virgin Nadaliya yra visa
Tik jos protas debesuotas.

Visi sakė - dabar ji yra brangi
Į miglotas bokštas, kur sutuoktinis
Jis duos sielą atskirai nuo kūno,
Naudojamas tik norint pamatyti savo saldus draugą.

Iš abiejų pusių nėra išeitis.
Raimas prisiekė ir mergina nusižemino.
Ir nuo to laiko palaidotas po pelenais,
Jų karčios vienybės galia.

Jūs negalite paklausti, aš neatsakysiu,
Kur yra daugelio metų bokštas.
Ir nežiūrėkite, nes iš ten, karys,
Mažai tikėtina, kad jūs būsite grąžinti.

http://ficbook.net/readfic/6637360

Senojo geležies karaliaus karūna, kur rasti visus nuotakų pelenų sielas - Parsisiųsti mp3 nemokamai

Jūsų paieškos užklausai „Senojo geležies karaliaus karūna“ Kur rasti visus nuotakos „Soul Ashes Ashes“ MP3, radome 1 000 000 dainų, atitinkančių jūsų užklausą, tačiau rodomi tik 10 geriausių rezultatų. Dabar mes rekomenduojame parsisiųsti pirmąjį rezultatą „Senojo geležies karaliaus karūna“ Kur rasti visus „Nuotakos MP3“ sielas pelenus pelenus, kurių dydis yra 7,94 MB, 6 minutės ir 2 sekundės ir 192 kbps.

Atkreipkite dėmesį:
Prieš atsisiųsdami galite peržiūrėti bet kurią dainą, perkelti žymeklį „Play“ ir spustelėkite „Play“ arba „Click here“ Atsisiųsti, kad galėtumėte atsisiųsti aukštos kokybės mp3 failus. Pirmieji paieškos rezultatai yra iš „YouTube“, kurie bus konvertuoti pirmiausia, o po to failą galima atsisiųsti, bet kitų šaltinių paieškos rezultatus galima nedelsiant atsisiųsti į MP3 failą be jokios konversijos ar perdavimo.

Nauja muzika 2018

Mariah Carey - A Ne Ne

Marshmello - čia su manimi. CHVRCHES [Oficialus lyrinis vaizdo įrašas]

Juodieji raktai - „Lo / Hi“ [oficialus garsas]

AJR - 100 blogų dienų [oficialus vaizdo įrašas]

„Sara Bareilles“ - tokio pobūdžio dalykas (garsas)

Ava Max - aš esu [Oficiali muzikos vaizdo įrašas]

Garstyčios, Migos - Pure Water

„Phora“ - nekeiskite [oficialaus muzikos vaizdo]

Louis Tomlinson - du iš mūsų („Lyric Video“)

Michael W. Smith - Šlovės pėdos karalius. Cece winans

Bailey Bryan - „Perspektyva“ („Lyric Video“)

Julia Michaels - Giliai

Khalidas - mano blogas (garsas)

Rita Ora - tik noriu (feat. 6LACK) [Oficialus vaizdo įrašas]

Spanguolės - visi dabar (oficialus vaizdo įrašas)

Awakening (muzikos video) - Amanda Lindsey Cook

JID - Off Da Zoinkys

Vampire Weekend - saulėgrąžų pėdos. Steve Lacy (oficialus garsas)

Hozier - vakarienė Diatribes (oficialus vaizdo įrašas)

Nacionalinis - jums buvo jūsų siela su jumis (oficialus garsas)

Billie Eilish - linkiu, kad buvote gėjus (garsas)

Lawrence - rėmens daina (oficialus vaizdo įrašas)

2 Chainz - pinigai kelyje

Jonas Brothers - Sucker

Chris Janson - „Geras„ Vibes “(oficialus muzikos vaizdo įrašas)

Rita Ora - tik nori. 6LACK [Lyrinis vaizdo įrašas]

„Zach Williams“ - grandinės pertraukiklis („YouTube“ „Nashville“ sesijų metu)

Berniukų berniukai (berniukų grupės himnas) (oficialus muzikos vaizdo įrašas)

Tobe Nwigwe | PEEP GAME. pėd. FAT (originalai) #getTWISTEDsundays

Cardi b „Bruno Mars“ - „Please Me“ (oficialus vaizdo įrašas)

WHATUPRG - 4AM („Lyric Video“)

Amy Shark - „Mess Her Up“ (oficialus vaizdo įrašas)

Hopsin - senoji

Ellie Goulding - Flux

Keleivis | Naujas, kol jis senas

A R I Z O N A - Rasti ką nors [Oficialus muzikos vaizdo įrašas]

Hozier - Wasteland, Baby! (Garsas)

2 Chainz - taisyklė pasaulis. Ariana Grande (oficialus garsas)

Julia Michaels - Laimingas

Gesaffelstein Pharrell Williams - „Blast Off“ (oficialus garsas)

Maddie Tae - turistas šiame mieste (oficialus garsas)

Michael Bublé - Forever Now [Oficialus Lyric Video]

Caravan Palace - stebuklas (oficialus vaizdo įrašas)

Lady Gaga, Bradley Cooper - sekli (nuo žvaigždės yra gimusi / gyva iš Oskarų)

G-Eazy, „Blueface“ - Vakarų pakrantė („Audio“)

Mark Ronson - Valerie (oficialus vaizdo įrašas). Amy vyno namai

Carly Rae Jepsen - dabar, kai aš tave pamatavau [Audio]

„Summer Walker“ - mergaitėms reikia meilės remikso (su „Drake“)

Tedashii - Dievas Flex feat. Kelionės Lee (oficialus vaizdo įrašas)

Dabar klausyk

Senojo geležies karaliaus karūna Kur rasti visas sielas Pelenų iš nuotakos pelenų MP3

Audio Shuhrati Rasul Ba Iltimos Ovozi Zinda 2018 Mp3

„Yamaha XSR700 Custom Flat Track“ laimėtojas 2017 važiuoja su Randy Mamola Aaron Colton Mp3

GTA 5 Xe Siêu Sang Siêu True Beat Range Rover 400 Daugiau nei 400 m.

Allyance lygos Runde 2 H0llyLP Vs DerNiccl Mp3

prancūzų arabų daina apie meilę mp3

2018 Mp3 muzikos rinkiniai

Arabų dainos 2018 novelties Mp3

Tatjana Permyakova Mp3

Šiandien gegužės 6, 2016 08 00 Mp3

Xumar Qedimova Nazlı Ceyranım 2018 HD Mp3

Kalėdos 2015 m. Iš Kazanės Sankt Peterburgo katedros

dukters daina kovo 8 d. Mp3

Dil Diyan Gallan Zinda Hai Salmano salonas Khan Atif Aslam Unplugged Cover Vishnu Mohan Mp3

Padaryk mane kaip tu

vieną dainą kelyje parsisiųsti nemokamą mp3

Ani Lorak Rodyti DIVA 2018 Mp3

Yashirin Uzbek Qizlar Seks Mp3

UAZ 452D atkūrimo modelis 1 43 Deagostini Mp3

Undertag megaliths už 27 sekundžių Mp3

Nėra jokio moralinio ir pasakyti savo motinai

Dainos iš kino bakerio ir grožio Mp3

AÖF İlahiyat 1 „Arapça Ünite 9 Bölüm“ 5 „Arapça Emir Kipi“ 1

Anime nana moonlight mp3

J র প র ষ র job job শ য় ল য় ড য় job

dukros kovo 8 d. Mp3

Klausykitės ir atsisiųskite nemokamą muziką į mp3. Ieškokite dainų, geriausių albumų pagal šalį ir šviežią muziką Mp3itune!

http://mp3itune.ru/songs/Crown-Of-The-Old-Iron-King-%D0%93%D0%B4%D0%B5-%D0% BD% D0% B0% D0% B9% D1% 82% D0% B8-% D0% B2% D1% 81% D0% B5-% D0% 94% D1% 83% D1% 88% D0% B8-% D0% 9D% D0% B0% D0% B4% D0 % B0% D0% BB% D0% B8% D0% B8% D0% 9F% D0% B5% D0% BF% D0% B5% D0% BB% D1% 8C% D0% BD% D0% BE% D0% B9-% D0% BD% D0% B5% D0% B2% D0% B5% D1% 81% D1% 82% D1% 8B /

toli

Siela Nadaliya, pelenų nuotaka yra surinkta iš 12 fragmentų, už kuriuos jums reikia naudoti.

Žaidimų su nuolaidomis pirkimas h Žaidimo eiga Dark Souls 2 DLC CROWN OF THE OLD IRON.

Iš viso vienuolika pleištų. 6 vnt. 1 po Sir Alonn atminti senąjį geležį.

Kiekvienoje eilutėje bandysiu kuo išsamiau ištirti vietas. Aš nesuprasiu nesėkmingo.

Tamsos sielos 2 SOTFS perėjimas # 34 Sir Alonn Soul Away ▻ Full HD 60 FPS. Maloniai prašome.

Išsami analitinė dalis „Dark Souls 2“: Pirmosios nuodėmės mokslininkas su paslaptimis, dialogais, aprašymais.

„Dark Souls II“ („Dark Souls II“) („Dark Souls II“). Naujas testas - išsamių žaidimo detalių studijos.

- VK Group - vėsių ekrano užsklandų autorius.

[3:13] Dūminis riteris. [18:50] Sir Alonn. [30:50] Ginklų iš viršininkų dušai. [33:01] Bosų šarvai. Senojo geležies karaliaus karūna.

- Pilna versija leidžia žaisti.

Dark Souls 2 Lore - Senasis kunigaikštis ir Frey Tseldoro kunigaikštis iš Brightstone ir senovės drakonas, gimęs su trūkumu.

Antrosios DLC perleidimas negali būti laikomas užbaigtu, jei nežiūrite į trečiąjį viršininką - Sir Alonn. Taigi paimkite karūną.

Kaip ir kur rasti pleištinę pleištą, kad gautumėte sielos kelio dalis, pelenų nuotaką.

Jei jums patiko vaizdo įrašas - prašome, pasidarykime panašiai :) VK VK - Srautai čia -.

Ir čia yra daugelio žaidėjų skausmas, sielvartas ir baimė - „Smoky Knight“, „Nadaliya“ gynėjas ir senojo geležies karaliaus karūna. Ir nors.

Dark Souls 2: Nashandra - Gimė pagal troškimą Ir šiandien mes paversime akis į tą, kuris kyla paskutinis.

Bandydamas raminti senąjį chaosą, Dramblio Kaulo karalius buvo toks įtemptas, kad jis perkaitino ir sudegino. Bet ne iki galo - jo kūnas tapo.

Išsami analitinė dalis „Dark Souls 2“: Pirmosios nuodėmės mokslininkas su paslaptimis, dialogais, aprašymais.

http://vipvidos.info/online/%D0% BD% D0% B0% D0% B4% D0% B0% D0% BB% D0% B8% D1% 8F

Tamsios sielos 1 | 2 | 3 | Bloodborne14 narių žymės

# Atsiliepimai ir straipsniai + # viršininkas su kitomis žymomis

Reime. Dūminis riteris

Jau seniai, kai klestėjo Drangiko karalystė, karalius Vendrikas turėjo du ištikimus riterius ir gynėjus, kurie netgi buvo vadinami Dešiniuoju ir kairiuoju karaliaus ranka. Velstat ir Reime - jie stovėjo karališkame sosto, vedančio savo tarnybą.

Bet visa tai pasikeitė, kai Nashandra atėjo į Drangliką. Manuso sielos fragmentas, simbolizuojantis jo galios troškimą, jo norą, paėmė gražią moterį ir be jokių ypatingų sunkumų sužavėjo Vendriką. Pasak jos patarimo, karalius plaukė per jūrą ir atsisakė troškimo troškimo milžinams, bet nuo to laiko gyvenimas tapo dar trumpesnis. Danglika pasaulis atėjo ir yra toks, gilus, kaip cma.

Nežinoma, ar Reimsas iš karto pamatė tikrąją karalienės prigimtį, ar jis tiesiog prieš šią ekspediciją į milžinus, bet faktas lieka: pirmą kartą karališkieji gynėjai iškėlė kardą ne prieš bendrą priešą, bet vienas prieš kitą. Ir šiame mūšyje Velstat sutraiškė Reime. Įžeistas ir pažemintas, buvęs karaliaus riteris išmetė skydą ir ieškojo naujo valdovo. Jo pasirinkimas buvo griežtai geležinis karalius, bet kai Reyme atėjo į miglotą bokštą, tik laukė jo sunaikinimo. ir dar vienas sielos fragmentas Manusas - Nadalia, pelenų nuotaka, bedugnės tėvo vienatvės įsikūnijimas.
Galbūt jo vienatvė buvo priežastis, galbūt gaila Nadalijai, kuri buvo vieniša ir atsisakė savo kūno, bet jis tapo savo tyliu gynėju, dūmų riteriu. Be to, jis jį myli, ir pati Nadaliya davė jam savo sielos fragmentą.

http://blog-house.pro/dark-souls-and-bloodborne/tag/10403-10384/

Naujas žaidimas + (pereprokhozhdeniya funkcijos)

Naujas žaidimas + (eng. NG + / New Game +) - tai žaidimo praėjimas. Po Aldijos ir (arba) Našandros nužudymo, Majula ugnies meniu bus rodomas elementas, kuris leis jums pradėti naują žaidimą.

Ji nebus automatiškai pradėta, ty turėsite galimybę užbaigti visus savo reikalus. Naujame žaidime oponentai taps stipresni, už juos padidės apdovanojimai, o kai kuriose vietose pasirodys raudonos fantomos-mobai arba bus pridėta daugiau normalių oponentų (tarp jų, pačioje pradžioje, jus užpuols 5 tuščiaviduriai Sokolnikovai). Po pirmojo žudymo (ne visi) jie neatsiranda. Be to, visų gaisrų lygis padidės vienu.

Iš esmės mechanika yra tokia pati, kaip ir pirmoje žaidimo dalyje, tačiau vis dar yra skirtumų.

http://www.playground.ru/wiki/dark_souls_2/gameplay/new_game_plus/

Tamsių sielų pasaulio istorija: ciklai ir reinkarnacijos

Prieš pradėdami.

Norint suprasti „Dark Souls II“ pasaulį, jums reikia gerai susipažinti su jo pirmtaku. Šiuo atžvilgiu yra du lygiai: išsamus ir bendras. Pirmasis apima žinias apie herojų ir artefaktų likimą, o antrąjį - bendrą visatos idėją. Geriausia pereiti nuo bendrojo prie konkretaus, todėl eikime per sklypo etapus. Pasirinktas miręs gauna iš Gweniverio iliuzijos Anor Londo, Gwyn palikto didžiojo puodelio. Ji yra ypatingas raktas į Pirmosios liepsnos krikščionybę, kur Gvinas paaukojo savo sielos likučius, kad pratęstų ugnies amžių. Mirusieji surenka dideles sielas į dubenį, vartai į krosnį atidaryti, Gwyn yra nugalėtas ir lemiamas momentas. Žaidėjas, sekęs Gwyn, aukoja save, arba palieka, paliekant aušinimo pelenus. Pirmasis variantas reiškia ciklo kartojimą, antrąjį - panardinimą į tamsą, dievų mirtį ir žmonijos kilimą. Bet iš tikrųjų bus begalinis košmaras, kuris sunaikino Olachil ir New Londo, kur Abyss atsidarė ir prakeiktas vaiduokai užtvindė žemę. Kodėl Kadangi Tamsiai Siela, paskutinė Didžioji Būtybė, pati savaime vykdo tamsa, o tai reiškia, kad žmonės jį žymi (jie yra kilę iš Manuso, pirmojo žmogaus, beprasmio pygmy, bedugnės tėvo, Dark Soul savininko). Pirmoji liepsna susideda ne tik iš šviesos ir karščio, bet ir sujungė prieštaravimus ir atnešė gyvenimą bei mirtį, šviesą ir tamsą ir pan. Su šia informacija galite pereiti prie „Dark Souls II“ sklypo analizės.

Kas nutiko Dranglik?

Pagrindinis herojus, pažymėtas Undeado prakeikimu, ieškant gydymo, eina į Drangliko karalystę. Gandai sako, kad karalius Vendrickas galėjo išgydyti save. Bet atvykus, žaidėjas suranda tik vieną didelės šalies ir daugybę priešiškų būtybių griuvėsius. Kas čia atsitiko? Gali atrodyti, kad pirmasis turimas laiko momentas yra būsimų Dranglikų žemių užkariavimas. Tiesą sakant, „Dark Souls II“ prasidėjo tolimoje praeityje, kai pasirinkti mirę žmonės sumušė Manusą ir pastarosios siela suskilo į gabalus.

Mažiausias Manuso fragmentas paėmė moterišką išvaizdą ir pavadino Nashandra. Ji buvo paženklinta galingumu (godumu, troškimu, kaip tokia) ir pradėjo ieškoti galingiausio karaliaus, norėdama gauti dar didesnę galią. Nežinoma, kiek ilgai truko jos kelionė į savo karalių.

Ateityje karalius Vendrikas atėjo į šias žemes (tikriausiai Anor Londo buvo anksčiau) su savo kariais. Jie vairavo vietinius gyventojus ir pradėjo statyti savo šalį. Tada Nashandra jį sugavė ir įtikino kryžminę jūrą, kad galėtų kovoti su tariamai pavojingais gigantais. Jos kalbos apgaudinėjo Vendriką ir sukūrė ekspediciją.

Nashandros patarimu karalius pavogė kažką iš milžinų, ir nuo to laiko jo gyvenimas vis labiau nyksta. Dranglikas ateina ramiai ir tyliai. Kai Vendrikas suprato, kad grėsmingas šešėlis pakabintas virš troškimo ir pirmosios liepsnos, jau buvo per vėlu. Kartu su savo broliu Aldia jis pradėjo ieškoti būdo naikinti Nashandra. Jų studijos dėl gigantų sielų lėmė liūdną rezultatą. Aldia greičiausiai atsidūrė drakonu, o Vendrickas pasidarė tuščias. Kaip atsitiko, kad jis neatsitraukė į troškimą, kuris dabar yra pirmosios liepsnos kryžiuočiuose, ir kartojo ciklo, kaip daugelis anoniminių herojų? Kai kurie sako: „Vendrick“ norėjo nutraukti ciklą ir neatsižvelgė nei į šviesą, nei į tamsos pusę. Yra dar viena teorija, kuri sako, kad karalius Nashandra buvo taip įžeistas, kad jis negalėjo kreiptis į Sostą be rizikos.

Troškimas, pirmasis liepsna ir gigantų artefaktas

DS II konflikto priežastis yra troškimo troškimas. Šis nuostabus straipsnis jau paaiškino, kodėl jis yra būdas kontroliuoti pirmąją liepsną. Tiksliau sakant, Pirmosios liepsnos kryželė liko savo vietoje ir vis dar turi lemiamą vaidmenį pasaulio likime. Iš kur kilo šis sostas? Turiu šią teoriją.

Sostas leidžia jums valdyti sielas, ją sukūrė milžinai ir pagrobė Wendrick. Pažvelkite į sosto dydį. Tai būtų tarsi mažesnė sėdynė, tai reiškia, kad gigantai iš pradžių sėdėjo ant jo. Tas, kuris užėmė keturis senuosius, tampa ragų meistru, o tas, kuris nugalėjo gigantus ir valdė milžinišką klaną, valdo sostą. Šie du artefaktai leidžia nukreipti sielas, jas atskirti ir sujungti juos, susieti juos su negyvais objektais ir net sukurti gyvenimą. Bet dėl ​​šios jėgos turite mokėti. Karalius yra įpareigotas dalyvauti cikle, arba pasaulis pateks į chaosą.

Vendrikas ir Aldija, padedami Sosto, sukūrė nuostabų gememą ir netgi „Emerald Herald“. Bet atėjo laikas, kai liepsna vėl atskiedė, ir tamsoje pradėjo stigmatizuoti žmones. Kuo stipresnė tamsa, tuo silpnesnės sielos, ir prakeiktos yra priverstos jas suvartoti, kad išlaikytų savo protą. Kad galios pusiausvyra būtų išlyginta, o žmonių tamsios sielos nustotų „sudegti“, reikia užsidegti liepsną, o „sielos vėl klesti“. Tačiau Vendrikas neįvykdė savo pareigų, nepadarė aukos, o pasaulis įžengė į chaosą. Kodėl ateis Tamsos amžius? Matyt, Gornil turi smalsų mechaniką: neužtenka tik ne ten eiti, taip pat reikia protingai „išskleisti“ liepsną.

Veikia apskritime

Kaip sakoma, viskas nauja yra gerai pamiršta. DS II sistemoje mes susitinkame su mums žinomais simboliais keliose kitose scenose. Trys didžiosios sielos vėl yra su savo valdytojais: Rotten (Nito), Senojo geležies karaliaus (Guine), Pamiršote nusidėjėliu (Izalito raganos). Sithas galėjo reinkarnuotis Tseldoro kunigaikštyje. Žaidimas sako, kad didžiųjų sielos tampa silpnesnės, jų atmintis ištrinama. Kiek atgimimų jie turėjo praeiti? Matyt, tiek kartų, kiek pasirinktas miręs sudegino liepsną. Ir tai tūkstančiai metų. Tik Manusas atsidūrė labai ilgai, ir greičiausiai neturėjo laiko dalyvauti cikle. Galime daryti prielaidą, kodėl trečioji dalis bus paskutinis - Didžiosios sielos su kiekviena pranašystės kartojimu išeina, o tai reiškia, kad kažkas turi pasikeisti.

Praėjusių šimtmečių herojai kažkaip randa naujų įsikūnijimų, tačiau yra ir tų, kurie vargu ar pasikeitė. Pavyzdžiui, Orsteinas Dragonbeater liko savo įsikūnijime, tik jis, kaip ir Artorijas, buvo prarytas tamsoje.

Keturi karaliai ir keturios karalienės

Pirmasis sielos fragmentas, Manus, Nashandra, labiausiai trokšta galia. Ji atėjo į Vendriką, nes ji matė didybę ir būdą, kad Jame taptų stipresnis.

Pati Našandra nėra žmogiška, todėl ji negali būti pasirinkta mirusi ir gauti prieigą prie Gornilio ir dėl to prie troškimo troškimo. Todėl jai reikia karaliaus, kuris pagal pasaulio įstatymus tampa pasmerktu, senųjų, karūnos ir karališkojo žiedo savininku. Po Vendriko nuniokojimo Nashandra galėjo tik laukti, kol išrinktieji pasirodys ant slenksčio. Kaip ji kalba atskirai su žaidėju, žada jam, kad jis niekada nesupras savo veiksmų tikslų ir priežasčių, gali nurodyti daugybę jūsų pirmtakų, kurie neatitiko karalienės lūkesčių.

Pažymėtina, kad Vendrikas iš Karaliaus atminties nemano, kad Našandra yra absoliutus blogis. Jo nuomone, tikrasis karalius turėtų valdyti tamsą ir šviesą. Pažintis su Našandros „seserimis“ rodo, kad viskas tikrai nėra taip paprasta.

Alsanna, Dumb Oracle, - baimės Manus įkūnijimas. Ji ne tik agresyvi prieš aktorių, bet ir visokeriopai padeda. Visų pirma ji sako, kad kiekviena iš keturių seserų yra vienos emocijos kvintesencija. Ši emocija leidžia visiems ieškoti karaliaus.

Alsanna pasirinko Dramblio Kaulo karalių, kuris pastatė miestą Pamiršote Isalitą. Jis vieną kartą sustabdė Chaoso liepsną, bet vėl pradėjo reikalauti aukos. Tuomet karalius paliko jį ir jį sunaudojo. Alsanna liko savo rankose, įšaldė žemę ir taip sustabdė chaosą. Ji tyliai meldžiasi ir tęsia savo karaliaus valią net ir po jo mirties.

Tai lengva atspėti, kad Alsanna nėra „geras“ simbolis. Ji turi tikslą, tačiau ji yra prijungta prie jos pasirinkto. Oracle prašo mus nugalėti „Burnt Ivory King“, bet kodėl? Kad jo siela grįžtų į ciklą, ir kai jis gali atgauti. Tada kūdikis Manus galės vėl jį manipuliuoti. Alsanna atvyko ten, kur vieną kartą buvo Chaoso lova - galingas ir pavojingas energijos šaltinis. Kas žino, gal ji kažką pasiekia?

Elana buvo Manuso rūstybės įsikūnijimas. Ji atėjo į požeminį viršutinio karaliaus miestą, o kurį laiką viskas buvo gerai. Pastatytas aplink mieguistą drakoną, miestas klestėjo. Specialiai apmokytos mergaitės ir pati karalienė dainavo dainas drakonui, kad galėtų tęsti savo svajonę. Gandas apie senovinį pritraukimą riterius, kurie norėjo paimti savo kraują ir taip įgyti didelę galią. Karalius bandė sustabdyti invaziją, bet buvo nužudytas, o drakonas, pabudęs iš ieties smūgio, įkvėpė sukauptą nuodą ir sunaikino visus gyvus daiktus. Elana buvo kupinas keršto troškulio ir liko išgelbėti savo sielą ir stebėti drakoną tamsoje, vis dar dainuodamas jam gyvatę.

Nuo Elanos sielos galite sukurti piktas kirvis - ginklas, kurio aprašymas patvirtina labiausiai negailestingus minčių apie žmonių prigimtį:

Kai bedugnė išsisklaido, viskas, kas joje gyveno, buvo išsklaidyta visame pasaulyje. Palaipsniui šios išsklaidytos dalys paėmė formą, kuri užsiminė apie tikrąją žmonijos prigimtį.

Tai visiškai neaiški. Vendrikas kartą pažvelgė į sielos esmę, ir tai, ką jis matė, atėmė iš jo norą gyventi. Jūs galite atspėti, ką jis atrado.

Atstumai yra mažiausiai pasisekę. Kai ji atėjo į savo karaliaus valdžią, jis jau buvo miręs. Kadangi jos likimas buvo Manus vienatvė, ji labai sunkiai išgyveno pasirinkto asmens mirtį. Tolimas kūnas atsisakė kūno ir išsisklaidė dūmų pavidalu.

Jūs galite išgirsti jos susilpnėjusius moans, kurie nebuvo atsispindi Rusijos lokalizacijoje:

"Leiskite man apsupti." "Leiskite man tai padaryti." "Aš taip ilgai laukiau." "Tol, kol jūsų čia!" „Ar tai, ką norite.“ "Turiu tamsos čempioną!" „Tai jūs, kurie neteko!“ "Tu sugadino mus!" „Mano brangiosios seserys ateis“. "Galų gale?! Jūs kvailai!" "Tu esi aklas su nervu."

Kaip matyti iš teksto, Nadaliya siaubingai kenčia nuo vienatvės, bet toliau ieško ateities tamsos valdovo. Anglų kalba sako, kad Nadaliya paprasčiausiai užima savo karaliaus veikėją, bet manau, kad ne. Pelenų riteris, saugantis perėjimą į karūną, turi sielą „Nadalii“. Tai reiškia, kad jis sunaikino vieną iš pelenų stabų, kurie yra labai vertingi jai. Atrodo, kad wraith užmigo minutę ir riteris bandė išlaisvinti save nuo Nadaliya, kuri vis dar turi pasirinktą.

Ką ruošia trečioji dalis?

Pirmoji svarbi žaidimų loros naujienų atžvilgiu: techniškai nebeužsiimame. Dabar pagrindinis veikėjas nėra vadinamas mirusiu žmogumi, bet pelenais, kuriuose nėra daugiau ugnies (išverstų iš japonų) - nesugalvoja, neužsidega. Tai yra tas, kuris nėra verti tapti pelenais, galbūt miršta ir rasti taiką. „VaatiVidya“ pažymi, kad neuždegimas ir undead nėra tas pats dalykas. Šios dvi valstybės yra skirtingos, ir tai, ar jos gali kirsti, yra klausimas.

Mes taip pat mokomės iš įvadinio vaizdo, kad milžinai tęs savo istoriją. Sprendžiant pagal įspūdingą valdovą, kylantį iš kapo, jie yra visiškai atkurti.

Kita karalystė, patirianti liepsnos išnykimo krizę, vadinama Lortriku. Atrodo, kad čia dega degimo klausimas: yra daug karalių, pelenų vadų, karūnų ir sostų. Tik dar nėra mėgstamiausių.

Jei priimame teoriją, kad Gwyn pažeidė natūralų dalykų kelią ir tapo pirmosios nuodėmės savininku, kai jis apšvietė liepsną, tada galime padaryti drąsią išvadą. Trečioje dalyje ateis Tamsos amžius. Jūs sakote, kad tai baisi? Ne blogiau, nei drakonų amžius, viskas yra santykinė. Noras išeiti iš ciklo atsispindi drakonų kultūroje - tuščiaviduriai meldžiasi už gyvus ir negyvus tvarinius, kurie gyveno ne gyvenime ir mirtyje, už ciklo ribų. Kitas įrodymas, rodantis šį atspėjimą, yra naujas užrašas, nugalėjęs bosą. Gaisro įpėdinis nugalėjo. Tai jau nėra užuomina! Ir neįmanoma nepamiršti Nashandros sielos aprašymo, kur sakoma: liepsna mirs vieną kartą, nebent yra įpėdinis.

Ar nuostabios „Dark Souls“ baigsis tamsoje ar kažką daugiau? Mes mokomės balandžio mėn. Vienas dalykas yra tikrai: tai bus nuostabi.

http://evrl.to/articles/56c614d46ec7f7387314d516/istorija-mira-dark-souls-tsikly-i-reinkarnatsii/

Leidiniai Daugiamečių Gėlių